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楼主: 玄通长老

无极阴阳玄通术(如何起卦快速入门篇)

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发表于 2024-5-1 07:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄通长老 于 2024-5-1 07:14 编辑
樂亦不绝 发表于 2024-5-1 07:04
卦中无极太极上下交叉出现,如同呼吸一般一收一放。

宇宙的确是被设计出来 的,这个分明是超级智慧结构,有规律。数字变化说明一切,八极智能,探求宇宙本源天道,最终回归哲学上探讨。不可能离开数学,模型简单极致。
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发表于 2024-5-1 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄通长老 于 2024-5-1 07:25 编辑
樂亦不绝 发表于 2024-5-1 07:04
卦中无极太极上下交叉出现,如同呼吸一般一收一放。

虚实,色空变化,无中生有,有能化无,

这个卦宇宙要升为维了,底层阴阳会被 压缩。

Screenshot_20240501_000023_com.hihonor.notepad.png
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发表于 2024-5-1 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
玄通长老 发表于 2024-5-1 07:17
虚实,色空变化,无中生有,有能化无,

这个卦宇宙要升为维了,底层阴阳会被 压缩。

同意,三维时空能量结构在崩塌,高维能量引导
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发表于 2024-5-1 08:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄通长老 于 2024-5-1 13:39 编辑

丑子戌   子巳亥  丑丑巳

亥酉未   未丑丑  酉寅巳
寅戌寅   申亥午  丑戌酉
子寅酉   亥未卯  戌辰巳
子辰辰   丑戌巳  戌申子
卯午酉   戌巳亥  辰亥亥

(遇到难题了,看看他是如何解题的)


3     4    4     -1   5   0    5   0.5  1
    乾阳           无极            太极
0    -5  -5    -3  -4   3    -4     2  1           黑洞
  无极黑          震阴             巽阳

-4  0.5  -1   0.5  3  -3    -4    5   -4
   太极             太极             坎阳
5    2    -3    2    0  -1     5    -4   5
   兑阳             无极             离阴

3   -4   -1    -5   5    4    4    -2   5
    离阴            兑阳             离阴
0    5    -3    4   -4   -5    -5  -2 -4           黑洞
    无极            离阴             坤阴

1    0    -1    0  -5   0      1    -4    -1         黑洞
    无极            黑洞             离阴
1     3    -3   3    4   3      1     5   -3
    兑阳           乾阳             兑阳

-5   0   -3    4    -1   -2   -2    -5   2          黑洞
    无极            离阴             震阴
4    3   -1    -5    -3  -2   -2    4   0.5         黑洞
    兑阳            坤阴             太极

大群三卦一组,上下变化对称。大象形成三阴三阳,黑白洞,表面稳定大局,实际稳中带乱,
阴阳阳 兑       阴阴阳  震
阳阴阴 艮       阳阳阴  巽

即无法落实到具体,大象成就大局,但细节决定成败,内部鸡飞狗跳、管理混乱。

德不配位吗?,为何能身居高位,第一就胎光社会根基,绝对扎实。第二混沌机遇巧合推动走上人生巅峰(大局大趋势形成阴阳平衡,善于乱中取胜,)不乱没机会,爽灵也有 一定实力,没有三合参与,只有一个 黑洞,一旦三合汇聚,会出现六个黑洞,所以集团在他的带动下,按起葫芦起了瓢。

我们用的是无极群理论,三步大运一组,得出阴阳黑白洞,然后三个阴阳继续组合超级群找 平衡点,他是 群主身份,群是大于无极太极的,论人上人。

大象即大局观,大趋势,无极太极都是局部能量,总趋势夹杂着阴阳卦,黑白洞,他是一个混沌结构体。在混沌中又形成趋势、他属于特殊命格。

大贵

在形成大势之过程中必须经历血雨腥风洗礼,方能百折不挠,掌控局势很重要、



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玄通长老 发表于 2024-5-1 07:17
虚实,色空变化,无中生有,有能化无,

这个卦宇宙要升为维了,底层阴阳会被 压缩。

我认为宇宙初始设计的终极任务就是“升维”。从下到上是升维,从低维到高维。从上到下是引导,高维牵引。下面往上升维的过程要经历隐藏的黑洞(组群)。
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发表于 2024-5-1 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
樂亦不绝 发表于 2024-5-1 12:17
我认为宇宙初始设计的终极任务就是“升维”。从下到上是升维,从低维到高维。从上到下是引导,高维牵引。 ...

而且高维全是波,全是0配0.5的组合
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发表于 2024-5-1 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 玄通长老 于 2024-5-1 14:11 编辑
樂亦不绝 发表于 2024-5-1 12:20
而且高维全是波,全是0配0.5的组合

形式主义,指的是一种只看事物的表象而不加分析其本质的思想方法和工作作风。它违背了内容决定形式、形式为内容服务,内容与形式相统一的科学原理。
形式主义的实质是主观主义、功利主义;其根源是11观错位、责任心缺失,用轰轰烈烈的形式代替扎扎实实的落实,用光鲜亮丽的外表掩盖矛盾和问题;具体表现是欺上瞒下,做表面文章,虚多实少,阳奉阴违喊口号多,不折不扣抓落实少。 [1]
形式主义(formalism)典型特征是脱离现实生活,强调审美活动的独立性和艺术形式的绝对化,认为是形式决定内容,而不是内容决定形式。

阴阳模拟形式主义发展规律,外强中干企业、,


这里有个 契机,构建形式主义,反而符合客观规律大环境,前提是有这块 土壤。

我是认可支持形式主义的存在性,存在必有其道理。投其所好,见机行事,掩耳盗铃,瞒天过海,以强欺弱,都是手段运用。

大运坚持两头抓,两手硬,模型模拟他成功,符合客观规律。

这个案例经典,至于喜欢折腾,黑洞这么多,平衡实属无奈,换其他人面临这个局,不好 破局的,,也会随波逐流,无奈。清理不干净的,

三阴三阳翻手为云覆手为雨,大 手遮天。

理论上讲他在黑白无极中跳舞,步伐轻盈,玩的嗨



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发表于 2024-5-4 09:18 | 显示全部楼层
冯·诺依曼是20世纪不得不提的了不起的科学家,现代科学的发展始终有他的身影。大家都知道,1946年发明的电子计算机直接加速了科技和社会整体的进步。因为冯·诺依曼是计算机发明者里最核心的人物,所以,他以"计算机之父"之名享誉西方。其实,他的才华并不在单一方面。他不仅是经济学的"博弈论之父",在物理方面,他于20世纪30年代写出的《量子力学的数学基础》对原子物理学有举足轻重的作用。冯·诺依曼在化学方面也有所研究,取得了苏黎世高等技术学院化学系学士学位。他和哈耶克,都是20世纪最让人敬仰的综合性人才之一。

冯诺依曼

约翰·冯·诺依曼(John Von Neumann,1903-1957),美籍匈牙利人,1903年12月28日在匈牙利的布达佩斯出生。他家庭条件优渥,父亲是一位银行家,重视教育。冯·诺依曼天资聪慧,爱好很多,记忆力非常好,看过的书就不会忘记。传闻,冯·诺依曼6岁时就和父亲用古希腊语聊天。他会7种语言,对德语最熟悉。他用德语思考,然后以阅读的速度用英语表述出来。他看书不仅过目不忘,而且还能完整地复述已读内容,即使过了许多年,依然可以做到。

小时候

1911年到1921年,冯·诺依曼在布达佩斯的卢瑟伦中学读书,他表现优异,被老师重点栽培。尚未成年的冯·诺依曼在费克特老师的指导下,共同发表了首篇数学论文。

1921年到1923年,冯·诺依曼在苏黎世大学读书。

1926年,22岁的冯·诺依曼以出众的成绩获得了布达佩斯大学数学博士学位。

1927年到1929年,冯·诺依曼先后在柏林大学和汉堡大学教授数学。

1930年,他来到美国,成了普林斯顿大学的客座教授。

1931年,未满30岁的冯·诺依曼成为普林斯顿大学的首批终身教授。

1933年,他转到普林斯顿的高级研究所,成为六位元老教授之一,此后,一直在这里工作。冯·诺依曼是多个名校的荣誉博士,包括普林斯顿大学、宾夕法尼亚大学、哈佛大学、伊斯坦布尔大学、马里兰大学、哥伦比亚大学和慕尼黑高等技术学院等等。同时,他还是美国国家科学院、秘鲁国立自然科学院和意大利国立林肯学院等院的院士。

1951年到1953年期间,美国数学学会主席由冯.诺依曼任职。1954年,他成了美国原子能委员会委员。

1954年的夏天,冯.诺依曼确诊癌症。他活到了54岁,于1957年2月8日在华盛顿去世。

冯诺依曼

冯·诺依曼是数学许多领域的开创者,贡献卓著。二战前,他的主要研究方向是算子理论和集合论。冯·诺依曼1923年撰写集合论中超限序数的论文,体现了他对相关问题秉持的方式和风格。他把集合论加以公理化,为公理集合论打好了基础。他通过公理,用代数方法把集合论中许多重要概念、基本运算、重要定理等内容成功推导。

1925年,冯·诺依曼发表了一篇论文,称所有的公理化系统中都有命题不可判定。1933年,冯·诺依曼证明了局部欧几里得紧群是李群,使希尔伯特第五问题被解决。1934年,他把紧群理论和波尔的殆周期函数理论归为一体。他深入研究了一般拓扑群的结构,知道它的代数结构和拓扑结构与实数一样。

冯·诺依曼让算子代数从无到有,为它的理论打下坚实基础,建立了算子代数这门新的数学分支。现在的数学文献里,算子代数又被称为冯·诺依曼代数。这是有限维空间中矩阵代数的自然推广。博弈论同样也是现代数学的一个重要分支。


1944年,冯.诺依曼发表《博弈论与经济行为》,这是一篇奠基性论文,重要性不言而喻。论文的主要内容是描述博弈论的纯粹数学形式,以及博弈论在实际中的应用。这篇论文里还有统计理论等教学思想。在格论、连续几何、理论物理、动力学、连续介质力学、气象计算、原子能和经济学等多个领域,冯·诺依曼都研究过,并做了有分量的工作。

不过,关于计算机科学、计算机技术和数值分析的研究,才是冯·诺依曼最伟大的成果。目前,我们普遍认为世界第一台电子计算机是美国研制的ENIAC机,1946年2月14日,它在费城开始运行。实际上,有一台机器于1944年1月就已经在布莱奇利园运行了,比ENIAC机还要早两年出现,这就是汤米和费劳尔斯等英国科学家研发的"科洛萨斯"。ENIAC机证明,电子真空技术能够高效提高计算技术。

但是,ENIAC机也存在很大缺陷。首先是无法储存,其次,机器是由布线接板进行控制,光搭设就需要几天时间,这样算下来,即使计算速度也没有产生实际的效率。研制ENIAC机的莫克利和埃克特很清楚这些,他们希望能短时间内制造出改良版本的计算机。

1944年,冯·诺依曼参与原子弹研制,这项工作出现了一个难题,判断一个原子核反应是否传播,需要巨大数量的数学运算与逻辑指令,多达几十亿次。虽然研究工作并不要求最后的数据完全准确,但是,该有的运算过程都必须存在,相关数据也应该尽量向实际数据靠拢。洛·斯阿拉莫斯实验室负责这项研究。为了获取这庞大的数据,一百余位女计算员加入实验,她们使用台式计算机夜以继日地计算,却还是完全达不到需要的数据量。人类的智慧和精神面对数不尽的数字和逻辑指令,就像水滴融入了大江大河,非常渺小。


冯·诺依曼因为计算机陷入了瓶颈,无意中他得知 ENIAC 计算机的研发项目,便全身心地投入到计算机研究上,取得了这辈子最了不起的成绩。

1944年夏,一日,冯·诺依曼在火车站与戈尔斯坦碰巧遇见,便聊了会儿天。戈尔斯坦这时候已经加入研发ENIAC计算机的项目中,他是美国弹道实验室的军方负责人。通过交谈,冯.诺依曼对ENIAC研发的具体情况有所了解,他是一个有远见的人,敏感地察觉到计算机对未来的影响力。ENIAC的研发项目,冯.诺依曼很有兴趣。

ENIAC机研发组的戈尔德斯廷中尉引荐冯·诺依曼参与小组研究。从此以后,这支年轻、勇于革新的队伍由冯.诺依曼率领,迈向了另一个高峰。1945年,研究小组统一意见后,他们在共同讨论的基础上,发表了"存储程序通用电子计算机方案"-EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer ),这是一个不同以往的方案。在项目研究中,冯·诺依曼是一个优秀的顾问,展现了丰厚的数理基础储备,并且,他把探索问题和综合分析的能力完全调动了起来。冯·诺依曼的总结报告《关于EDVAC的报告草案》,足足有101页,它概括性且详尽地描述了制造电子计算机和程序设计的新思路。这报告是计算机发展史上的一座里程碑,它昭告全球:电子计算机的时代,正式开启!

EDVAC方案规定,新机器包含五个部分,即运算器、逻辑控制、装置存储器、输入和输出设备。以上组件的职能与相互关系,都在方案里体现出来。冯·诺依曼在论文里还深入论证了EDVAC 中的两大设计思想,对计算机的设计有标志性意义。

第一个设计思想是机器采用二进制逻辑。基于电子元件的特征是双稳工作,以及二进制的优势,冯·诺依曼认为电子计算机中应该这样设计。在他看来,采用二进制还可以帮助机器精简逻辑线路。

冯·诺依曼的观点没有错。现在,设计电子计算机的重要方法就是逻辑代数的应用,在EDVAC中采用的主要逻辑线路仍然继续被使用。变化只在于逻辑线路的工程方法与逻辑电路的分析方法进行了更新改良。


另一个设计思想则是程序存储执行。和其他研究人员一样,冯·诺依曼注意到了 ENIAC无法真正存储的缺陷。ENIAC是外插型程序,仅仅具备20个暂存器,指令需要在ENIAC的其他电路中保存。因此,要想解题,就得先把要用的指令选择好,通过手动操作接通指令对应的电路。其实计算花的时间相当少,才几分钟,但计算前要做的人力劳动却需要几小时到几天时间不等。计算的高效率与准备工作的多余烦琐相互抵触排斥。

为了改变这种情况,冯·诺依曼设计了程序内存:用机器的存储器存放运算程序,程序员只要在存储器里找到运算指令,就可以让机器独立运算。通过这种方式,每次遇到问题,就不需要重新编程了,运算效率明显提高。实现自动运算是从这个设计开始的。程序存储执行是现代电子计算机设计的基本原则,它的出现意味着电子计算机的发展更加完善。

1946年7月到8月,为普林斯顿大学高级研究所研制IAS计算机的过程中,冯·诺依曼、戈尔德斯廷与勃克斯基于EDVAC方案,发表了加强版的设计报告《电子计算机逻辑设计初探》。这份报告和前面提到的 EDVAC报告兼备理论与具体设计,第一次在世界范围内产生了计算机风潮。很多人都听过的"冯.诺依曼机"思想就是从这两份报告里产生的。"冯·诺依曼机"的核心思想包括数据与指令一起存储的原则。"冯·诺依曼机"这一概念在计算机发展史值得被纪念,它为未来的计算机设计提供了方向,代表着电子计算机的时代正式开始。不过,世界一直在变化进步,科技也越发先进,"冯·诺依曼机"暴露出了短板,它限制了计算机的发展脚步。因此,有人提出了"非冯·诺依曼机"思想。


对宣传应用计算机,冯·诺依曼给予了大力支持,在编程和数值计算方面,他功劳很大。1937年,冯·诺依曼成为美国数学学会的波策奖得主;1947年,他获得美国总统的功勋奖章和美国海军优秀公民奖;1956年,他获美国总统的自由奖章、爱因斯坦纪念奖和费米奖。

冯·诺依曼于1957年过世。1958年,《计算机与人脑》出版,书籍收录了他没有完成的手稿。1961年,《冯·诺依曼全集》出版,它总共有6卷,冯·诺依曼的主要作品都可以在这本书里找到。

20世纪40年代,冯·诺依曼的作品《博弈论和经济行为》,是经济学和决策科学领域里不朽的杰作。经济学家都尊称冯·诺依曼为博弈论之父。那个时候,约翰·纳什年纪还小,在普林斯顿读书的时候,他开始钻研这一领域,因为在博弈论领域的重要成就,于1994年成为诺贝尔经济学奖得主。

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发表于 2024-5-4 09:22 | 显示全部楼层
生命游戏乍看有点儿像围棋,它有一张很大的正方网格棋盘,但只有黑色的棋子。棋子放在格子里,代表着“生命”,没有棋子的格子就是死亡。在每个回合结束之后,每个格子都根据周围8个格子的状态获得或失去生命,而全部规则只有4条:
生命害怕孤独,如果一个生命周围的生命少于2个,它就在回合结束时死亡;
生命也讨厌拥挤,如果一个生命周围的生命超过3个,它也在回合结束时死亡;
生命会繁殖,如果一个死格子周围有3个生命,它就在回合结束时获得生命;
除此之外,如果一个生命周围有2或者3个生命,它就在回合结束时保持原样。
我们通常在计算机上模拟它,只需在网格上布好初始图像,就可以观察程序如何运行了,所以这是一种相当独特的无人游戏,它在大多数时间都不需要任何操作,只需要安静地观看而已——就像小时候坐在台阶上静静地观察蚂蚁。
在开始的时候,这有些莫名其妙,然而只需耐心地看下去,就会发现生命游戏并不简单:
格子的生与死可以演化出非常复杂的有型结构,随着回合推进展现出富有规律的运动趋势。一个最著名的运动结构被称为“滑翔机”,它总是由五个棋子构成,每四个回合就向着右下方平移一格。
比它更快的,是一种“轻型飞船”(Light-weight spaceship),它每四个回合能向右方平移两格,这被证明是生命有游戏里最快的运动速度,可以理解为这个虚拟世界里的“光速”。
除了这样简单的平移运动,生命游戏里还有大量的繁殖结构,比如“高斯帕滑翔机枪”(Gospers glider gun),它是一个9横36纵的图案,每隔14个回合就向着右下方发射一架滑翔机,构成了一个滑翔机队列。
同时,滑翔机枪又能被更加巨大的“播种机”批量生产出来,进一步形成了一个颇具规模的三阶繁殖结构。
在生命游戏的世界里,像这样越来越宏大的结构数不胜数,到目前为止,最巨大的平移结构名叫“毛虫”,它在2004年被发现,至少包含了11880063个有生命的格子,能在45个回合中上升17个格子,已经接近光速。
而另一个被成为“生命中的生命”的“OTCA metapixel”发现于2005年到2006年之间,在边长2048个格子的正方形区域内完全模拟了一个格子的生命活动,周期35328个回合,这使得生命游戏可以递归地创造出无穷巨大的结构,就像细胞组成组织,组织构成器官,器官形成系统,系统合成个体,个体组建社群,社群缔造社会,社会构建国家,无穷无尽。
到这里,我们会感到疑惑,是什么样的人会耗费大量的精力研究和观看这些图案变化?
没错,又是数学家和计算机科学家们。
生命游戏在1970年由英国数学家约翰·康威(John Horton Conway,1937年12月26日-)发明,刊登在当年10月的《科学美国人》上。
虽然叫做游戏,却是一次货真价实的探索性研究:早在上世纪40年代,计算机之父冯·诺依曼就在现代计算机的框架之外提出了一种“细胞自动机”,这种计算机没有任何存储器、运算器、控制器或者输入输出设备的区分,就是一些地位平等的格子,或者叫细胞——这在英文里是一个词。
冯诺依曼提出的细胞自动机很像一维版的生命游戏:细胞只有一列,有黑有白,代表二进制的0和1,在具体规则的控制下,每个细胞都根据左右两个细胞,在回合结束时改变自己的状态,若干回合之后再次读取细胞,就是运算的结果——其中某些规则的细胞自动机很快就被证明是“通用计算机”,也就是说,任何可能用计算机解决的问题,都能用细胞自动机解决。
而康威的生命游戏就是细胞自动机在二维空间中的一个特例,其中,高斯帕滑翔机拥有重要意义,因为它能证明生命游戏也是一个通用计算机,发现者比尔·高斯帕还因此在1970年赢取了康威的50美元奖金。
在今天,几乎所有的计算机都是冯·诺伊曼构型,而细胞自动机构型的计算机因为运算缓慢,只出现于少数实验室中,但它们的意义同样重大:细胞自动机的运算方式更加接近生命活动的真实情况,我们已经在发育学的层面印证了生物图案就是这种计算方式的结果,神经活动在理论上同样如此。在遥远的未来,我们很可能在这些围棋似的游戏之中发现人工智能的真正钥匙
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本帖最后由 玄通长老 于 2024-5-4 09:33 编辑

与无极玄通术框架几乎一样,白洞代表生命,黑洞代表死亡,阴和阳,加上数值,-3-4-5为死亡,我们用30是个单元格子去 划分。也用到群理论
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